Donnerstag, 31. März 2016

Frost Grave - Schatzkisten

Nur mal ein kleines Update: 

Für die anstehende Frost Grave-Kampagne werden noch mehr Schätze und Marker benötigt. 
Da ich dank meiner Sammlung an Hirst Arts-Formen genügend Nachschub giessen kann, habe ich kurz noch einige Truhen, Kisten, sowie zwei Wasserbecken bemalt. 




Samstag, 26. März 2016

Flames of War - Wüste - Bestandesaufnahme Italien

Bestandesaufnahme Italien

An Italienern hatte ich damals zu Beginn des Themas (September 2014) sicherlich den grössten, bereits spielfertigen Bestand. 

Die vorhandene Infanterie mit den Unterstützungswaffen bildete eine gute Basis.
Durch die günstigen Punkte wegen des zufälligen Moral- und Ausbildungsstandes, sind italienische Armeen recht gross.
Auch an m13/40 Panzern und L3/35 Tanketten war die komplette Anzahl schon da.
Die Italiener waren damit wohl als 'ausgewogene Nation' spielbar als Infanterie- oder Panzerliste mit genügend Unterstützung.




Ich konnte hier zwei recht ordentliche Armeen übernehmen, von denen eine sehr gut bemalt ist.





Gemäss meinem Test ist die verwendete Uniformfarbe 'Val Dark Sand' oder 'P3 Menoth White Base' und damit eigentlich etwas zu hell.
Da die vorhandenen Minis bereits bemalt sind und es gerade bei den kleinen 15mm Minis weniger darauf an kommt, wenn sie etwas zu hell sind, werde ich das wohl so weiterziehen. 

Dienstag, 22. März 2016

Flames of War - Wüste - Epilog

[FoW EW] Wüste – Sid ziehts an die Sonne

Avanti Savoia!
Auch hier möchte ich ein weiteres Aufbauthema aufarbeiten, das ich vor einiger Zeit begonnen hatte und wie üblich gut dokumentiert in einem Forum vergraben habe.
Dieses Mal möchte ich nun doch langsam etwas in wärmere Gefilde wandern:

Ab in die Wüste!

Ich möchte einen Teil meiner angesammelten Lagerbestände in spielbare Armeen verwandeln. 'Early War' steht ohnehin für die nächsten paar Monate im Fokus. Wohl nicht nur bei mir … :rolleyes:
Da ich zum einen mich mal wieder nicht für etwas entscheiden konnte und daher mehrere Nationen am Start hab, jedoch nicht für alle einen eigenen Theard führen möchte, fass ich einfach mal geografisch zusammen:





Hier in dieses Thema werde ich über meine EW Afrika Armeen - den Aufbau, die Spiele und das passende Gelände - berichten.

Ich werde mich den drei Nationen aus 'Hellfire+Back' widmen: Italienern, Afrikakorps und Briten.
Sich für eine Nation aus Dreien zu entscheiden ist auch zu diskriminierend, drum lass ich es … ;)


Von allen drei Nationen hab ich bereits einen recht ansehnlichen Kern, den ich über verschiedene Einkäufe hier im Forum und aus der Bucht in den letzten Monaten angesammelt hab. Den Rest wird mir der 'Early War Sale' von BF bringen. Viel zu ergänzen gibt es nicht mehr.
Listen werden aus den beiden Büchern 'Hellfire+Back' und 'Burnign Empires' stammen. Im Hinblick auf allfälligen 'Mid War' werden aber auch die Listen aus 'North Africa' im Blick behalten (vor allem bei den Italienern).

Gelände hab ich bereits ein recht ordentliches Sortiment, aber mehr geht immer. Vor allem die 'offene Wüste' oder ein Wadi möchte ich noch mal darstellen können. Zudem sind gewisse Stücke auch schon etwas älter und dürften mal in Rente gehen.




Für Finnen und Polen werd ich meine anderen Theman aufgreifen, welche ich ebenfalls gut dokumentiert habe. Wobei Wüstenpolen und Wüstenfinnen sicherlich noch ihren Reiz hätten … ich wär sicher mal der einzige Spieler mit so einer Armee … 8o


Sid 

Samstag, 19. März 2016

Flames of War - Wüste - Spielbericht

Gefecht vom 22. Oktober


Premiere!
Wasi liess seine Russen-Panzer-Horde (early) und ich meine Carri das erste Mal ausfahren.
Um uns nicht durch die Mission einzuschränken und einfach mal sehen zu können, wie sich unsere Einheiten spielen und was sie können, haben wir uns für ein 'Free-for-all' entschieden. Beide hatten 8 Platoons auf dem Tisch.

Wasi hatte in etwa das aufgestellt:

HQ: T-26
CP: 3x 8-10 T-26
WP: 2 T-35
WP: 7-8 Flammpanzer
WP: 5 Flak LKW
SP: full Strelk
SP: Heavy Ari




Meine Liste sah so aus:

HQ: 1 M13/40
CP: 5 M13/40
CP: 4 M13/40
CP: 4 M13/40
WP: full Bergasieri
WP: 4 Tanketten mit 1 TB
WP: 4 Tanketten mit Brixia
WP: 4 47mm PaK
SP: 4 75mm Ari



Ein Punkt, den ich bei den Italienern bislang nicht einschätzen konnte, war die Tatsache, dass die Werte der Einheiten jeweils ausgewürfelt werden mussten. Junior hat mich da tatkräftig unterstützt. Alle Einheiten waren Trained. Hauptsache Confident, 1x Tanketten und 1x Carri Relucant, PaK und die anderen Tanketten dafür Fearless. Unter dem Strich also net tragisch.

Der Tisch hatte mit dem Dorf und dem grossen Hügel zwei markante Geländepunkte. Die Aufstellung sah von meiner Sicht her so aus:

Wasi von linker Flanke her:
Strelk mit 1 Panzerplatoon in den Feldern

1 Panzerplatoon, Flak LKWs

Hinter Hügel an Rechter Flanke gestaffelt, schwere Ari, Flammpanzer, 1 Panzerplatoon, T-35


Meine Aufstelllung von linker Flanke (Dorf) her:
Alle Tanketten, 1x Carri
Mittig bei der Strasse: 1x Carri
Rechte Flanke bei den Objectives gestaffelt: Carri, Bergasieri, 47mm PaK im Wald und Ari


Hier 'von links' gesehen




Die Italiener im Detail



Wasi hatte den ersten Zug, versuchte Ari und Strelk einzubuddeln, bewegte seine Panzer und die Flak-LKWs vor. Hier machte er einen Überlegungsfehler und zog die LKWs auf der Strasse gegen das Dorf hin. Leichter Beschuss ohne Erfolg. Ari Ranget auf Carri beim Wald mit der PaK ein, erreicht aber keine Treffer.

Ich buddle die Bergasieri, PaK und Ari ein. Ziehe die Tanketten und die 2 Carri Plts links nach vorne und nehme die mittigen T-26 und die Flak-LKWs unter Beschuss. Die MGs der Tanketten zersieben das komplette FlaK-Platoon und die Carri zerstören genügend T-26, damit der Rest auch das Weite sucht.
Runde 1: bereits 2 russische Platoons ausgeschaltet.



Tatkräftige Unterstützung



Rechte Flanke der Russen walzt im Schutz des Hügels vor. Ari Pinnt meine PaK. Tanks auf der linken Seite bailt eine Tankette und einen M13/40.
Ich reorganisiere meine linke Flanke, ziehe das mittlere Carri-Platoon auch in Schussweite und Sichtlinie und schalte einen T-26 aus, baile drei weitere. PaK entpinnt nicht.

Runde 3: Russen rücken weiter vor. T-35 bilden Spitze, Feuern, machen keinen Schaden. Gegenfeuer auf der linken Flanke Bailt einen Carri.
Meine Panzer steigen wieder ein, PaK entpinnt nicht. Carris schalten alle bis auf einen T-26 mit Twin-Turret auf der linken Flanke aus. Tanketten beschiessen und pinnen die Strelk, schalten aber nur ein Team aus.
Carri rechts ziehen vor und feuern auf die T-35. Bogge einen. Hmmm!?! Ich hab 2 75mm-Geschütze mit LOS und feuere auch auf die T-35. Baile einfach den bereits geboggten. Pech!


Gefecht um die Felder



Flanke des Hügels



Runde 4: Flammpanzer rücken vor, T-35 schiessen auf Carri und PaK schalten einen Panzer aus, bailen einen weiteren. Linke Flanke: der letzte T-26 bailt eine Tankette.
Meine Besatzungen steigen wieder ein, PaK entpinnt natürlich net (Anmerkung der Regie: Wichtiger Hinweis für Aufbau des Spannungsbogens … )
75mm Ari Bailt den anderen T-35.
Auf der linken Flanke schalte ich den letzten Panzer aus, bringe die MG-Tanketten nach vorne, ziehe die mittigen Carri nach rechts und pinne wieder die Strelk.
3 Russische Platoons zerstört

Runde 5: Russische Ari schiesst auf meine Ari, schaltet ein Geschütz aus. T-35 feuern wild um sich, bailen 2 Carri. Die verbleibenden T-26 lauern hinter dem Hügel. Strelk Bailt eine Tankette.
Meine PaK entpinnt nicht. Panzer steigen ein. Ari entpinnt. Rechte Flanke feuert mit den Carri und den PaK auf die FlammPanzer, zerstört und Bailt genügend, um den Rest in die Flucht zu schlagen. Tanketten pinnen wieder Strelk, schalten 2 Teams aus und greifen an. Schalten 3 Teams aus, verlieren aber eine L3 im Counter und ziehen sich zurück. Carri machen keinen Schaden an T-35
4 Russische Platoons zerstört

Russen werden aufgehalten



Runde 6:
Die T-26 schwärmen über den Hügel, Bailen aber nur einen Carri. Strelk konsolidiert sich nicht.
Russische Ari ranged auf die PaK ein, schaltet das Comamnd Team aus. Der italienische Zugführer erhebt sich aber wieder, schmettert trotzig dem Feinde eine theatralische Herausforderung entgegen und motiviert seine Männer heldenhaft! Die Sonderregel mit dem 'Unbekannten Helden' hätte kinoreifer nicht ausgeführt werden können … Wasi greift sich an die Stirn und ich seh vor meinem geistigen Auge die alten Sandalenfilme … :thumbsup:


Der heldenhafte Offizier sammelt (natürlich) seine PaK.
Die Carri auf der linken Seite greifen die äussersten Teams der Strelk an (auch dank AVANTI-Move) und drängen sie vom Objective weg.
Damit beendeten wir das Spiel. Wasi hätte das Objecive mit den Strelk nicht mehr zurückholen können. Die T-26 lagen fast alle oben auf dem Hügel im Schussfeld meiner verbliebenen Carri und hätten das kaum mehr überstanden.

Der finale Angriff



Das Spiel war wirklich spannend und hat uns einen guten, ersten Einblick in unsere neuen Armeen ermöglicht.
Die Italiener haben mich in diesem Spiel mit ihrer Kampfkraft sehr überrascht. Gerade auch die vielen Twin-MGs mit 4 statt der üblichen 3 Schuss machen halt gerade gegen Russen mit Quality of Quantity schon was aus. Und auch die M13/40 sind wohl im EW schon eine Bank mit Front 3, AT 6.
Die ausfewürfelten Werte für die Einheiten haben sich auch als weit weniger tragisch erwiesen, als befürchtet.

In diesem Spiel muss man klar aber noch sehen, dass Wasi seine Sonderregel mit Always Attack nicht nutzen konnte. Die nächste Mission werden wir wie gewohnt auswürfeln. Entsprechend werden bei mir sicher Platoons in Reserve sein.
Die Liste werde ich so jetzt sicher in weitern 2-3 Spielen einsetzen um sie besser einschätzen zu können.
Den Wert der Bergasieri in der Liste kann ich noch nicht beurteilen. Diese ersetze ich ggf. später durch ein weiteres Platoon Tanketten oder nehme noch mehr Carri anstelle der Pak mit.


Sid 

Mittwoch, 16. März 2016

Tutorial: Kings of War - Clevere Schilddesigns

Dieses Minitutorial soll kurz einen kreativen Weg Schilde zu verzieren darstellen. Die Idee stammt allerdings nicht von mir, sondern von meinem Bruder. Der kam vor einigen Tagen mit einem ziemlich hübschen, frischbemalten Regiment Abyssal Dwarf Immortals von Mantic Games daher.


Neben dem schönen Bronzeton gefielen mir die Schilder sofort und ich wollte wissen, wie diese entstanden sind. Dazu gibts noch zu sagen, dass ich in Sachen Free Hand Designs eine absolute Pfeife bin und mich wenn möglich darum herum drücken will. Die Antwort ist erstaunlich einfach:


Eine Dose Marken Energydrink! Bzw. nur deren Verschlussöffnung (für Leute welche wie ich Koffein nicht vertragen). Nun muss man nur rasch mit einer Air Brush drüber, oder was in diesem Falle einfacher ist einfach mit einem Pinsel in einem geraden Winkel durch die Vorlage tupfen. So simpel ist das und das Resultat spricht für sich selbst.

Samstag, 12. März 2016

Geländematten - Teil 3 - Waldflächen

Es Grünt im Walde



Etwas, das man bei Tabletop-Gelände immer brauchen kann, sind Waldzonen.
Also gleich eine weitere Möglichkeit, etwas mit der Mattentechnik zu machen.
Dieses Mal halt nicht am Stück, sondern einzelne Flecken, die dann ausgeschnitten werden:



Im Acrylgemisch kann wirklich alles Mögliche an Steu und Flock 'verbacken' werden.
Ich hab gleich eine breite Palette an verschiedenem Flock und altem Streu genommen um den 'Waldboden' etwas zu begrünen und aufzulockern.
Einzelne Stellen wurden zusätzlich noch mit feinem Sand und feiner, heller Erde, sowie kleinen Steinchen bestreut um weitere Abwechslung zu schaffen. Als Untergrund habe ich hier wieder einmal eine Leinwand auf Keilrahmen verwendet.

Mit Bäumen sieht es dann testeshalber so aus:


Die Flächen müssen jetzt noch ausgeschnitten und die Ränder dann noch nachgepinselt werden. Fertig!  






Und so sehen die Wald-Matten im Einsatz aus:




Eine gute Verwendungsmöglichkeit zeigt diese Bild:
Auch wenns nur schwer zu erkennen ist. Das hintere Waldstück steht auf einem kleinen Hügel (Zeitungen unter der GW-Matte) und bildet die Konturen nach.





Und hier nochmals ein Blick ins Detail:

Montag, 7. März 2016

Zombie Tabletops - Teil 3 - Neues steht an



Sie kommen!!!


Dieses Jahr hat schon wieder richtig gut begonnen, was die Zombiespiele angeht: 
CMoN hatte sich entschieden, die Grundboxen von Zombicide - Black Plague aus dem Kickstarter noch vor Weihnachten 2015 an die Backer zu verschicken. 


Beide Bilder von Cool Mini or Not aus der KS-Kampaagne

Siehe auch hier bei Kickstarter - die Kampagne zu Black Plague


Zombicide - Black Plague erweitert das bekannte Zombicide um ein Fantasy-Mittelalter-Setting. Cool!
Dazu wurde noch einige Spielelemente angepasst, aber das eigentliche, schnell zugängliche Spielprinzip bleibt erhalten. 





Nun stehen aber bereits zwei weitere Zombiespiele in den Startlöchern: 


The Walking Dead von Mantic Games - auch ein Kickstarter

Die mittlerweile erfolgreich finanzierte Kampagne findet man hier: The Walking Dead: All Out War Miniatures Game
Das Spiel orientiert sich an gleichnamigen Comicserie, welche auch als erfolgreiche Serie fürs TV verfilmt wurde. 


aus dem Walking Dead Comic - vom Mantic KS

Auf Grund des Kisstarters hab ich mir dann gleich mal das Kompendium 1 des Walking Dead Comics geholt. Sind über 1000 Seiten ... Also gleich mal was um die Stimmung aufzubauen und die Charaktere kennen zu lernen. 
Und ja, es gibt auch die TV-Serie, welche sehr gut gemacht ist. Ich hätte auch da die ersten drei Staffeln auf DVD rumliegen, bin aber erst bis Folge 3 /Staffel 1 gekommen. 
Gut Ding will Weile haben ... ;-)




Project Z von Warlord GamesInfos dazu findet man entweder auf der Webseite von Warlord Games oder gleich hier in diesem übersichtlichen Artikel auf Brückenkopf-Online: 



Ich werde mir beide Spielsysteme zulegen und bin sehr auf das Regel-Setting gespannt. Was ich sehr mag ist die Tatsache, dass in beiden Spielen die Zombies durch eine Spielmechanik gesteuert werden, also vom Spiel 'selbst', wie in Zombicide. Und auch, dass ein Kampf zwischen mehreren Gruppen von Überlebenden ausgetragen werden kann, etwas, das mir in Reanimated fehlte.
Die Regeln können  bei Warlord als PdF kostenlos im Shop 'gekauft' werden. Ich hab sie bereits gezogen und werde sie in den nächsten Tagen studieren und ggf. schon anspielen. 

Warlord Games verwendet für Project Z Miniaturen von Wargames Factory. Diese Bausätze bieten sehr viele Möglichkeiten. Ich besitze bereits die schon länger erhältlichen ersten vier dieser Serie: männliche und weibliche Zombies, sowie weibliche und männliche Überlebende. Die Box der männlichen Zombies war nicht gerade umwerfend, aber als Zombies, die man schnell vom Tisch putzt,  sind die Minis allemal zu gebrauchen. Zudem waren sie sehr gut umzubauen, was ich zB. auch für meine Western-Zombies sehr geschätzt habe. Die anderen drei Boxen waren für meine Bedürfnisse gut gemacht und ermöglichten diverse Optionen an Ausrüstung für die Survivors.     
Warlord Games hat auf den Re-Release hin nun scheinbar alle Boxen wieder überarbeitet und bringt mit den Bikern und den Special Forces nochmals interessanten Nachschub.  

Project Z von Warlord Games

Die Releases sind auf April und August 2016 angesetzt. 
Bis dahin hab ich noch etwas Zeit. Ich möchte unter anderem noch ein passendes Gelände Setting schaffen und auch noch ein paar Minis fertigstellen. 
Seid also gespannt, was hier noch folgt. 

Sid

Donnerstag, 3. März 2016

Zombie Tabletops - Teil 2 - Einblick in ein paar REA-Spiele - Wild West


Mit ein paar Schnappschüssen aus verschiedenen Spielen, möchte ich euch einige Einblicke in die Möglichkeiten der Szenarios mit Reanimated zeigen. Hier gleich mal der Wilde Westen:


Zombies im Wilden Westen



Das Spiel ist irgendwo in der Nähe einer Farm angesiedelt. Vom Szenario her ist es eine Abwandlung des bereits allseits bekannten Durchbruchs.
Vier rauhbeinige Westmänner sollten versuchen zwei Pferde aus einer Koppel vor den blutgierigen Bestien zu retten und mit diesen dann das Spielfeld über die gegenüberliegende Kante zu verlassen.
Die gestandenen Gentlemen waren mit einer Mischung aus verschiedenen Waffen ausgerüstet.





Der Zombiemaster hatte rund 20 Zombies und ein Rudel Zombiehunde zur Verfügung.
Er sollte die Pferde scheu machen oder noch besser anfallen und so die Westmänner an der Flucht hindern.



Zu Beginn legten die Westmen einen Sprint über die Br
ücke hin um die Pferdekoppel möglichst vor den Hunden und den Untoten zu erreichen.
Sie mussten auf der andren Flussseite einige Untote aus dem Weg räumen, was ihnen mit einigen gezielten Schüssen aus der Winchester des Marshalls und den Säbelhieben des Deputys gelang.

Nachdem die Umgebung einigermassen gesichert war versuchten zwei der Männer die Pferde zu beruhigen (Bewegung beim Tier beenden und eine Interaktion durchführen), jedoch wurden die Pferde vorher noch von den anst?rmenden Hunden vertrieben.



Mit einem beherzten Sprint schafften es der Marshall und sein Helfer die verschrekten Tiere einzuholen und doch noch zu beruhigen, während die andern Beiden die Hunde aufhielten. Es folgte danach ein Spiessrutenlauf durch die anströmenden Untoten bei dem immer darauf geachtet werden musste, dass die ohnehin schon eingeschüchterten Pferde nicht nochmals durchgingen.



Schlussendlich war die rettende kante aber doch in Reichweite und der Weg konnte nach kurzem Feuergefecht freigeschossen werden.



Das Szenario war klarerweise sehr improvisiert, hat aber sehr viel Spass gemacht. Wir haben und dann klar überlegt, dass wir für die Pferde ein paar Regeln ausarbeiten sollten, damit verschiedene Sachen mal festgelegt sind. Das wier den Schwierigkeitsgrad eher an der unteren Grenze angesiedelt haben, war für ein solches Testspiel sicher auch i.O. da es uns Zeit gab, uns mit den Möglichkeiten etwas mehr vertraut zu machen.





Und wenn wir gleich schon dabei sind, hier noch zwei Bilder aus meiner Old West-Mottenkiste.
Zwei Wargames Factory-Zombies hab ich mittels Perry-Kopfbedeckungen und etwas Umbau etwas mehr in Richtung 'Wild West'-Setting verschoben.
Passend dazu können sie nun die Wegrechte mit der Lady klären.


"Hier ist icht Platz genug für uns Drei!"